Dev Status! Closer and closer! / Статус Разработки! Ближе и ближе!


Hello everyone! Welcome to our weekly Dev Status!

We’ve finally started improving the quality and overall feel of the game! That’s a huge step forward! We started all that with blinking and poses for every character, now we’ve animated the Main Menu Screen and made it interactive. Soon the game will have many more actions in the story as well as more animated interface elements so you open Project Genome and say “That’s vivid as hell!” 😇

Just recently our team has found some issues within the balance of the combat system, mainly the amount of difficult fights in a row and the speed of those fights. A very important thing for us here is to not make you run around the map in search of useful stuff to progress the story but to make exploring new events and new enemies fun. Thus, we’ve removed the inability of using any character after the battle ends in case they fall, and the ability for you to revive them inside the story. It feels more of a burden than a feature to have fun with. However, all that will still remain in the Roguelike mode.

Healing is still a thing though, as well as shops with interesting and various artifacts for you to try out. Even though we’re making combat a little easier, it means we’re making playing through Project Genome smoother rather than getting rid of the combat for more focusing on the story. Don’t worry if you’re willing to battle until the end of time, you’ll still be satisfied. 🤗

Don’t forget to subscribe to our socials for more content:

Patreon | Boosty | Subscribestar | Itch.io | Discord | YouTube | Twitter | Instagram | VK

Yours truly,

Fluffy Tail Studio

——RUS——

Привет всем! Добро пожаловать в наш еженедельный Статус Разработки!

Мы наконец-то начали улучшать качество и общее восприятие игры! Это огромный шаг вперед! Мы начали все это с моргания и поз для каждого персонажа, теперь мы анимировали экран главного меню и сделали его интерактивным. Скоро в игре будет гораздо больше действий в сюжете, а также больше анимированных элементов интерфейса, так что при запуске Project Genome вы скажете: “Это чертовски живо!” 😇

Совсем недавно наша команда обнаружила некоторые проблемы с балансом боевой системы, в основном с количеством сложных боев подряд и скоростью этих боев. Для нас здесь очень важно не заставлять вас бегать по карте в поисках полезных вещей для прогресса по сюжету, а сделать изучение новых событий и новых врагов увлекательным. Таким образом, мы убрали невозможность использовать любого персонажа после окончания битвы в случае его гибели, а также возможность оживлять его в сюжете. Это, скорее, бремя, чем функция, от которой можно получить удовольствие. Однако все это по-прежнему останется в Roguelike режиме.

Исцеление по-прежнему актуально, как и магазины с интересными и разнообразными артефактами, которые вы можете попробовать. Несмотря на то, что мы немного упростили сражения, это означает, что мы делаем игру в Project Genome более плавной, а не избавляемся от сражений, чтобы больше сосредоточиться на сюжете. Не волнуйтесь, если вы хотели сражаться до конца времен, вы все равно останетесь довольны. 🤗

Не забудьте подписаться на наши социальные сети, чтобы получать больше контента:

Patreon | Boosty | Subscribestar | Itch.io | Discord | YouTube | Twitter | Instagram | VK

Искренне ваши,

Fluffy Tail Studio

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.