Dev Status! Back on track! / Статус Разработки! На правильном пути!


Hey-hey! 

We haven’t been posting lately, our team was really busy with IRL stuff which hit us all like a truck but now we’re finally able to tell you what’s going on with Project Genome. And things are quite cool, actually!

First things first, our programmer was finally able to fix some animations and emotions issues the game had during certain scenes with lots of action. There were flying heads, falling mouths and such, which was funny yet annoying. The most problematic part was the interactive scenes because it contains static images as well as animated sprites which change between each other from time to time. Hopefully, we’re not going to see those issues again.

Our artist has been improving the in-game interface making it more clear and neat. We’ve got lots of feedback regarding difficulties in navigating through menus especially during turn-based battles and quest log. They’ve also adjusted the font size and text readability in choices and notifications.

Our gamedesigner has found balance issues as well. Time management and strengths of enemies has been adjusted. Now you won’t have to spend much time on less important stuff and will be able to progress through story quicker. They’ve come with a great idea for future updates, the more practical use of the open-world map. It’s going to be one hell of a feature so not spoiling it here. 

We’re getting close to the first threshold of our Steam Campaign! So don’t forget to add Project Genome to your Steam wishlist and claim rewards when the game comes out!

Our socials:

Patreon | Boosty | Subscribestar | Itch | Discord | YouTube | X (Twitter) | Instagram | VK | Telegram

Yours truly,

Fluffy Tail Studio

—RUS—

Привет-привет!

В последнее время мы не публиковали посты, наша команда была очень занята работой в реальной жизни, которая ударила ка к гром среди ясного неба, но теперь мы наконец-то можем рассказать вам, что происходит с Project Genome. И на самом деле все довольно круто!

Перво-наперво, наш программист наконец-то смог исправить некоторые проблемы с анимацией и эмоциями, которые возникали в игре во время определенных сцен с большим количеством действий. Были летающие головы, падающие рты и тому подобное, что было забавно, но все же раздражало. Самой проблемной частью были интерактивные сцены, потому что они содержат статичные изображения, а также анимированные спрайты, которые время от времени сменяются. Надеемся, мы больше не столкнемся с подобными проблемами.

Наш художник улучшил интерфейс в игре, сделав его более понятным и опрятным. Мы получили множество отзывов о трудностях с навигацией по меню, особенно во время пошаговых сражений и в квест логе. Он также скорректировал размер шрифта и удобочитаемость текста в выборах и уведомлениях.

Наш геймдизайнер также обнаружил проблемы с балансом. Были изменены тайм-менеджмент и оценка сильных сторон врагов. Теперь вам не придется тратить много времени на менее важные вещи, и вы сможете быстрее продвигаться по сюжету. У него появилась отличная идея для будущих обновлений - более практичное использование открытого мира. Это будет чертовски интересная функция, так что не будем спойлерить.

Мы приближаемся к первому этапу нашей кампании в Steam! Так что не забудьте добавить Project Genome в свой список желаемого Steam и получить вознаграждение, когда игра выйдет!

Наши соцсети:

Patreon | Boosty | Subscribestar | Itch | Discord | YouTube | X (Twitter) Instagram | VK | Telegram

Искренне ваши,

Fluffy Tail Studio

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.